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ボーパルラビット(Vorpal Rabbit)
最終更新:2011/2/27 Ver1.0.0.2
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注意;このゲームはグロテスクな表現や性的な表現を含みます。
こうした表現が苦手な方はプレイをご遠慮ください。

ボーパルラビット2(Vorpal Rabbit2)
最終更新:2013/11/23 Ver0.2.2(製作中)
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注意;このゲームはグロテスクな表現や性的な表現を含みます。
こうした表現が苦手な方はプレイをご遠慮ください。

ボーパルラビットぷちストライカー(Vorpal Rabbit Petit)
最終更新:2015/01/27 Ver1.0.0
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注意;このゲームはグロテスクな表現や性的な表現を含みます。
こうした表現が苦手な方はプレイをご遠慮ください。

2013年01月17日

モヒも攻略してみました!


えっちRPGですね!
パステルカラーでほわほわしたかわいらしい絵柄の割にはえげつない内容のギャップが良いと思いますw



ナヤ伝がバージョンアップされて前のバージョンではバグで戦えなかった
モヒ仮面Yと戦えるようになったので攻略してみました!

とりあえずモヒ仮面Yの能力がこちら!
LP600 SP40 攻撃80 回復60 命中180 回避50
ヒップドロップ イリュージョン
詳細は不明ですがヒップドロップは威力2倍攻撃なのでくらうとすごい痛いです!w
ちなみにラーニングは出来ないみたいなのでラーニングしようとがんばる必要はないです!w
イリュージョンはさらに危険な攻撃でモヒ仮面Yの命中が異常に高いため、
使われると大抵3回くらい命中して即死します!w

さらに状態異常にした場合ナヤマの霊薬(状態異常回復)を、
SPが減少してきた場合活力の霊薬(SP回復)をどちらもおそらく何回でも使用してくるため、
惨禍の毒撃で毒ダメージ狙いとか悪魔の瞳でSPなくすのを狙うとかはほとんど意味ないです!
(ちなみに霊薬の使用にはターンを消費しません)
あと例によって倒しても一回だけミラクルベルを使用してきます!

とりあえずウリがモヒ仮面に挑んだ時の状態ですが、LVは13で経験点はメルのSPと回復に全振りという状態で、
カラミティでモヒ仮面Yを一撃で倒すことが可能な状態となっているので、
ミラクルベルで復活されるもう一回を自力で倒せば何とかなるというわけで以下のような手段で倒しました!
@アーウィンに俊足兎の耳を30個ほど使う(w
A瞬剣シラッカを2回当てる。これでモヒ仮面Yは瀕死。
Bそのままアーウィンで攻撃するなりドドロゥ汁なりヘッドバットなりでとどめを刺す。
Cミラクルベルで復活したモヒ仮面Yをカラミティでふっ飛ばしてゲームセット
ドーピングアイテムを30個も使用しているのが反則くさいですがドーピングによる経験点消費1500に対し
モヒ仮面Yから得られる経験が2100と赤字にはなっていないので良しとしましょう(w

ちなみにモヒ仮面Yを倒すと攻撃7の両手武器(お店で攻撃7の片手剣売ってる)、
固有技が撲殺(SP2、ダメージ:攻撃×1.5)、装備者はアーウィンのみという
クソ武器の「釘バット」をドロップします!w
売っても大したお金にならないしまあコレクションとしてとっておけばよいのではないでしょうか!?w


あと例によってここに書いた内容はリョナゲ製作所まとめWikiへの転載は自由としますので
どなたかまとめWikiにナヤ伝攻略記事書いてください!w


続きはコメント返信です!

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posted by Q-Cumber at 02:40| Comment(5) | その他

2013年01月12日

攻略してみました!


えっちアクションですね!
敵にぶつかるとやられちゃう&ゲームオーバーでさらにやられアニメシーンの2段構えですね・・・!
ゲームオーバーのアニメシーンはもちろん、ゲーム中のやられシーンもぬるぬる動きますね・・・!



スレの方でナヤ伝の更新来てましたね!
ちゃんと調べてなかったけどラーニング技とかどんなのがあるのかなーと思って
そのへんのデータが載ってるナヤ伝攻略記事ないかなーと製作所まとめWiki見てみたけど見事になかったので
しょうがないから自分で調べてみましたので公開します!w

強撃 SP3 攻撃+20 命中-20
Q的コメント:どう考えてもヘッドバット使ったほうがいいと思います!w

ヘッドバット SP2 攻撃×2 命中−10
Q的コメント:異様に燃費がよくダメージも大きいのでオススメです!

溶かす SP2 攻撃 魔法ダメージ
Q的コメント:魔法ダメージなのはいいですがそれだったらフレイムシャワーでも使ったほうがいいと思います!w

噛み付き SP3 攻撃×1.2  回避-2
Q的コメント:この回避-2っていうのが敵のなのか自分のなのかよくわからないけどどっちみち使えない気がします!w

舐める SP3 相手のSP-10または+10
Q的コメント:相手のSPを10も減らせるのは大きいですが人間♂系の敵全般にはSP+10になってしまうのが難点です!w
でも利用価値はないこともないかと!

吸血 SP4 LP吸収
Q的コメント:LP吸収はいいけど攻撃倍率1倍なので防御の低い敵には効きにくいしナナミの攻撃力もイマイチなので微妙な気がします!

巻きつき SP3 攻撃 相手の命中-5
Q的コメント:微妙だけど相手の命中-5が塵も積もれば山となる可能性はあります!w

締め上げ SP4 攻撃×1.5 相手の命中・回避-5
Q的コメント:微妙だけど相手の命中・回避-5が塵も積もれば山となる可能性はあります!w
巻きつきより強力だけどSP消費が多いので塵を積もらせるのが目的なら巻きつきに軍配が上がる気がします!w

噛み付き SP3 攻撃×1.2 回避−2
Q的コメント:この回避-2っていうのは「相手の」が抜けてるだけなんでしょうか?でないとクソ技過ぎますw
まあ相手の回避が-2でも締め上げ使ったほうがいい気がしますがw

のこぎり刃 SP5 攻撃×2 命中−5 回復−最大SP×0.2
Q的コメント:これも「回復−最大SP×0.2」の部分はスペースの関係で「相手の」が抜けてるだけだと思います!
そうでないとクソ技すぎるしそうだとしてもSP上げてないナナミでは1,2ポイント減らすのがやっとなので
あまり意味が無いしヘッドバット使ったほうがいい気がします!w

五月雨斬り SP6 攻撃×2 命中+15
Q的コメント:攻撃×2で命中も+15とでかいですかいかんせん燃費が悪いですw

二段斬り SP3 攻撃×1.5 命中+5
Q的コメント:まあ、ダメではないんじゃないでしょうか?ウリはヘッドバット使いますけどw


結論:ヘッドバット安定
ちなみにヘッドバットは悪い人の館(名前忘れた)に出現する暴漢からラーニングできます!
ラーニングを覚えて即習得できる便利な配置になっていますね!w



次に、魔法についても解説します!
エナジーボルト 消費SP1 習得可能LV2 ダメージ最大SP×2
Q的コメント:威力は低いですがSP消費が1なので燃費は通常攻撃と同じです!
メルに覚えさせて通常攻撃代わりに使うという手はあるかもしれません!

フレイムシャワー 消費SP3 習得可能LV3 ダメージ最大SP×2+攻撃
Q的コメント:なんとも微妙ですwメルに覚えさせるなら後述のトルネードかサンシャインのが良いです!
魔法には防御無視の特性があるので攻撃の高いアーウィンに覚えさせて防御の高い敵にはこれを使うという手は十分ありな気がします!

コキュートス 消費SP3 習得可能LV5 相手の攻撃を最大SPの20%減少させる
Q的コメント:メルの最大SPを上げてあって30くらいあるなら相手の攻撃を6ポイントも減らせるので連発すれば敵を無力化できますね!
まあそんだけ最大SPあるなら何ターンもかけて攻撃減らすよりカラミティでぶっ飛ばしたほうがはやい気はしますがw

トルネード 消費SP3 習得可能LV5 ダメージ最大SP×3 30%の確率で体制を崩す
Q的コメント:メルにはこれを覚えさせるのがおすすめです!
ダメージも十分、スタンも30%と少なくない確率で発動するので使いやすいです・・・!

ウインドバリア 消費SP8 習得可能LV8 最大SPの20%分味方全員の回避を上げる
Q的コメント:仮に最大SPが30あるメルが3連発したとして全員の回避18UP。すごく微妙な気がしますw

コンフュージョン 消費SP6 習得可能LV10 最大SPの20%分相手の命中を下げ30%の確率で混乱させる
Q的コメント:混乱に成功した場合、相手は技能が使えなくなるので必殺や魔法が強力な敵には効果がでかいですね・・・!

サーチ 消費SP1 習得可能LV1 相手のステータスを調べる
Q的コメント:まあ強敵相手に作戦を練るには有効ですし攻略記事で敵の詳細なデータを載せたい時にも欠かせませんw
一人くらい覚えさせておいても損はないかとw

ヒーリング 消費SP2 習得可能LV1 LPを100回復する
Q的コメント:相手を選べば封印の力より低コストで時間稼ぎができるメリットはありますw

ソウルチャージ 消費SP0 習得可能LV20 自分のSPを10回復する魔法
Q的コメント:習得可能レベルが高いのでまだ覚えられてませんw
移動中にも使えるし悪くはないですが強敵相手にこれを使ってる余裕はあまりない気がしますw

サンシャイン 消費SP3 習得可能LV15 ダメージ最大SP×3 命中+15%
Q的コメント:まだ覚えられるLVには到達してないですがこっちをメルに覚えさせる手もなくはない気がします!
でもやっぱりトルネード安定かなーという気もしますw

イリュージョン 消費SP6 習得可能LV18 分身して5回攻撃する 1〜4回目は命中-40%
Q的コメント:まだ覚えられるLVに(ry 覚えさせるとすればアーウィンだと思いますが、燃費の悪さがネックですね・・・!




ちなみに今回更新分の攻略もしてみます!
今回追加分ではイベントでナナミとメルとゲストキャラのロロッカの3人のパーティで冒険することになります!
ロロッカはかなり強力なキャラなので主力として活躍してくれます!

ちなみにロロッカのステータスと技能はこんな感じです!

LP150 SP30 攻撃20 回復17 命中116 回避30
霊樹の杖(魔法ダメージ+25)
必殺
目からビーム 消費SP4 攻撃×2.5 LP-20%
魔法
ライフドレイン 消費SP2 ダメージ最大SP×2.5 ダメージ分LP回復
ユピテルサンダー 消費SP2 ダメージ最大SP×2+回避
ソウルチャージ 消費SP0 自分のSP+10
サーチ 消費SP1 相手のステータスを調べる

目からビームはロロッカの攻撃が低いせいでわずか50ダメージ、SP消費は4と悪く、おまけにLPまで消費するという
清々しいまでのクソ技なので決して使わないようにしましょう!w
戦法は基本的にはライフドレイン連発するだけでOK、自分のLPが満タンで回復の必要がないときだけ
威力で勝るユピテルサンダーを使えばよいかと!
というか、ライフドレインが100ダメージ+LP吸収という鬼のような性能なのでこれ連発してるだけで大抵の敵はなんとかなりますw


今回のボス戦は2回。

Sゴーレム×1
Sゴーレム:LP350 SP50 攻撃40 回復20 命中110 回避10

ストーリー上ではロロッカはこいつがいるせいで洞窟を出られないでいましたが
実際はロロッカがライフドレイン連発でタイマンでも楽勝で勝てますw
ちなみに何回でも戦えるのでのこぎり刃と五月雨斬りは無理にラーニングしなくていいですw

守り手の亡霊×1 ゾンビガード×2
守り手の亡霊:LP550 SP30 攻撃44 回復33 命中122 回避33
ゾンビガード:LP205 SP10 攻撃35 回復24 命中104 回避4

こちらはかなり強敵です!
守り手の亡霊の思念の力は食らうと混乱状態になり技能が使えなくなるので、
なるべくこれを食らう前に短期決戦で仕留めたいところです・・・!
ロロッカのユピテルサンダーとライフドレインで削り、射程に捉えたところでメルのカラミティで仕留めるというのが現実的かと!
ゾンビガードも毒攻撃をしてきて地味に厄介なので
こちらもロロッカのユピテルサンダーとライフドレインでなるべく短期決戦に仕留めましょう!
ちなみに二段斬りは現時点では使ってくるのが守り手の亡霊だけで、
さらにこいつとは一回しか戦えないのでどうしても二段斬りを覚えたい人はここでラーニングしておきましょう!w


と、こんなかんじですが間違いや抜けなどありましたらて訂正お願いします!
あと製作所まとめWikiへの転載は自由としますので誰か製作所Wikiにナヤ伝攻略ページ作って載せてくださいw


続きはコメント返信です!

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posted by Q-Cumber at 03:35| Comment(1) | その他

2013年01月08日

バナーとか作ってみました!


製作スレで鞭打ちゲームを出していたmo2さんのドット作品ですね・・・!
エルフさんが苗床にされちゃったりしてる感じです!
というかこのエルフさんなにげに鞭打ちゲームのエルフさんと同一人物っぽいですね・・・!w



そういえば今までリンク用のバナーとか作ってなかったので作ってみました!

Banner1.png
割とノーマルなバナーです!
ミミのお料理教室でよくこういうオチになってますねw

Banner3.png
リザードマンしかいないバナーです!
シックに決めたいあなたにオススメ!

Banner2.png
自重しないカッパバナーです!
にぎやかにしたいあなたにオススメ!

Banner2.gif
さらに自重しない動くバナーです!
あまりおすすめはできませんがにぎやかなのがお好きなら!w

Banner3.gif
自重しなさすぎるバナーです!
ここまで来るともはや視覚的暴力の域に達しています!w
少しもおすすめできないけど愛生会病院みたいなHP目指してるのなら導入してもいいのではないでしょうか!w


続きはコメント返信です!

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posted by Q-Cumber at 02:04| Comment(4) | その他